Regeln einfach erklärt

Scrabble auf Deutsch spielen

Eine verständliche Anleitung für zu Hause – mit Punkteberechnung, deutschen Buchstabensteinen, Beispielen und den wichtigsten Unterschieden in Turnieren von Scrabble Deutschland e. V. (SDeV).

Zu Hause: 2, 3 oder 4 Spieler SDeV-Turnier: 2 Spieler Spielbrett: 15 × 15 Felder
Textgröße: 100 %
Inhalt der Anleitung

Scrabble in sechs Schritten

  1. Sie ziehen sieben Steine und stellen sie so auf Ihr Bänkchen, dass nur Sie die Buchstaben sehen.
  2. Das erste Wort besteht aus mindestens zwei Buchstaben und läuft über das Sternfeld.
  3. Reihum wird gelegt, getauscht oder gepasst. Neue Wörter werden mit dem bestehenden Buchstabennetz verbunden.
  4. Alle neu gebildeten Wörter müssen gültig sein und werden einzeln gewertet.
  5. Prämienfelder wirken nur in dem Zug, in dem sie erstmals belegt werden.
  6. Am Ende gewinnt, wer nach Abzug oder Übertragung der Reststeine die höchste Punktzahl hat.

Ziel und Material

Bilden Sie zusammenhängende Wörter und sammeln Sie mehr Punkte als Ihre Mitspieler.

Spielbrett

15 × 15 Felder mit Buchstaben- und Wortprämien.

Buchstabensteine

Jeder Stein trägt einen Buchstaben und seinen Punktwert; Blankos zählen 0.

Bänkchen

Darauf stehen die sieben Steine, die Ihnen aktuell zur Verfügung stehen.

Säckchen

Darin bleiben die noch nicht gezogenen Steine verborgen.

Zusätzlich brauchen Sie Papier und einen Stift, um die Punkte zu notieren. In einem SDeV-Turnier führen beide Spieler einen Wertungsbogen und spielen mit einer Uhr.

Spielbrett und Prämienfelder

Scrabble-Brett mit 15 mal 15 Feldern sowie doppelten und dreifachen Buchstaben- und Wortprämien.
2B: Buchstabe doppelt · 3B: Buchstabe dreifach · 2W: Wort doppelt · 3W: Wort dreifach.
  • Das Sternfeld in der Mitte verdoppelt den Wert des ersten Wortes.
  • Buchstabenprämien werden vor Wortprämien berechnet.
  • Mehrere Wortprämien werden miteinander multipliziert.
  • Eine Prämie gilt nur beim ersten Belegen des Feldes, nicht in späteren Zügen.
  • Ein Blanko bleibt 0 Punkte wert, kann aber eine Wortprämie auslösen.

Vorbereitung und Start

Zu Hause
  1. Alle ziehen einen Stein. Der Blanko beginnt; sonst startet der Buchstabe, der im Alphabet zuerst kommt. Ä folgt auf A, Ö auf O und Ü auf U.
  2. Bei Gleichstand wird zwischen den Betroffenen erneut gezogen.
  3. Die gezogenen Steine kommen zurück ins Säckchen und werden gemischt.
  4. Alle ziehen sieben Steine. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
  5. Vereinbaren Sie vorab, wie Wörter geprüft werden.
Im SDeV-Turnier

Es spielen zwei Spieler. Das Anzugsrecht wird möglichst vorbestimmt; andernfalls wird wie zu Hause ein Stein gezogen. Beide prüfen das Material, führen ihren eigenen Wertungsbogen und verwenden eine Uhr.

Was passiert in einem Zug?

1

Wort legen

Legen Sie einen oder mehrere Steine und füllen Sie danach wieder auf sieben auf.

2

Tauschen

Tauschen Sie beliebig viele Steine, wenn noch mindestens sieben im Säckchen liegen. Der Zug bringt 0 Punkte.

3

Passen

Legen und tauschen Sie nichts. Auch dieser Zug bringt 0 Punkte.

Nach einem gelegten Wort

  1. Zählen Sie das Hauptwort des Zuges und alle neu entstandenen Querwörter.
  2. Sagen Sie den Gesamtwert laut an.
  3. Nach der Annahme des Zuges wird die Punktzahl notiert.
  4. Ziehen Sie so viele Steine nach, bis wieder sieben auf dem Bänkchen stehen oder das Säckchen leer ist.

Erst ziehen, dann mischen: Beim Tausch ziehen Sie die Ersatzsteine, bevor die abgelegten Steine zurück ins Säckchen kommen.

Wörter richtig legen

  • Das erste Wort hat mindestens zwei Buchstaben, liegt waagerecht oder senkrecht und überdeckt die Mitte.
  • Spätere Züge berühren mindestens einen bereits liegenden Stein.
  • Alle neuen Steine eines Zuges liegen lückenlos in einer Zeile oder Spalte. Bereits liegende Steine dürfen Lücken schließen.
  • Wörter laufen von links nach rechts oder von oben nach unten, niemals diagonal.
  • Jede neu entstandene Buchstabenfolge aus mindestens zwei Buchstaben muss ein gültiges Wort sein.
  • Steine aus früheren Zügen dürfen nicht verschoben werden.
Im SDeV-Turnier

Während des eigenen Zuges dürfen neu aufgelegte Steine noch ausgerichtet oder zurückgenommen werden. Sobald der Zugwert verkündet und notiert wurde, ist das Wort fest; nach dem ersten Drücken der Uhr ist keine Zugrücknahme mehr möglich.

Punkte richtig zählen

  1. Addieren Sie die Werte aller Buchstaben des gebildeten Wortes.
  2. Wenden Sie Buchstabenprämien auf die in diesem Zug neu gelegten Steine an.
  3. Multiplizieren Sie anschließend mit den neu belegten Wortprämien.
  4. Wiederholen Sie die Rechnung für jedes weitere Wort, das durch denselben Zug entstanden ist.
  5. Addieren Sie 50 Bonuspunkte, wenn alle sieben Steine des Bänkchens in einem Zug gelegt wurden.

Ein neuer Stein, der zu zwei Wörtern gehört, wird in beiden Wörtern gezählt. Seine neue Buchstabenprämie gilt ebenfalls für beide.

Blankosteine

  • Ein Blankostein darf jeden beliebigen Buchstaben einschließlich Ä, Ö und Ü darstellen.
  • Er kann nicht für ß stehen, weil ß auf dem Brett durch zwei S dargestellt wird.
  • Die gewählte Bedeutung bleibt für den Rest der Partie bestehen.
  • Sein Punktwert bleibt immer 0, auch auf 2B oder 3B.
  • Ein gelegter Blanko wird nicht gegen den entsprechenden Buchstaben ausgetauscht.

Umlaute, ß, Akzente und Ligaturen

Beispiele für die Darstellung von Umlauten, ß, Akzenten und Ligaturen auf dem deutschen Scrabble-Brett.
  • Ä, Ö und Ü sind eigene Steine. Sie werden nicht durch AE, OE oder UE ersetzt.
  • Es gibt keinen ß-Stein. Ein ß im geschriebenen Wort wird mit zwei S-Steinen gelegt.
  • Akzente und Aussprachezeichen entfallen auf dem Brett: É wird zu E.
  • Ligaturen werden in ihre Buchstaben aufgelöst: Œ wird zu OE.

Welche Wörter sind gültig?

Für ein Spiel zu Hause vereinbaren Sie vor Beginn ein aktuelles Wörterbuch oder eine digitale Wortprüfung. Für SDeV-Turniere gelten die aktuelle offizielle Turnierwörterliste und die Offiziellen Regeln zur Zulässigkeit von Wörtern (ORZ).

Die aktuelle ORZ-Fassung gilt seit dem 15. März 2026. Sie regelt unter anderem Beugungsformen, Eigennamen, Abkürzungen, Sonderzeichen und Zusammensetzungen.

Wichtig bei Zusammensetzungen: Ein grammatisch mögliches deutsches Kompositum ist nicht automatisch ein gültiges Scrabble-Wort. Grundsätzlich muss die Zusammensetzung selbst in der maßgeblichen Wörterquelle geführt werden.

Die deutsche Scrabble-Hilfe eignet sich zum Lernen und für vereinbarte Hilfestellung. Während eines SDeV-Turniers sind Wortlisten und elektronische Hilfsmittel am Spieltisch nicht erlaubt.

Ein Wort anzweifeln

Vergleich der Wortprüfung zu Hause und der Anfechtung im SDeV-Turnier.
Zu Hause

Die Anfechtung erfolgt unmittelbar nach der Punkteansage und bevor die Punktzahl aufgeschrieben wird. Ist das Wort ungültig, werden die neuen Steine zurückgenommen und wer es gelegt hat, setzt aus. Ist es gültig, bleibt es liegen und wer es angezweifelt hat, verliert 5 Punkte.

Im SDeV-Turnier

Nach dem Uhrdrücken kann unmittelbar „Vorbehalt“ angemeldet werden. Dann werden noch keine Steine nachgezogen; bis spätestens 20 Sekunden nach dem Uhrdrücken muss entschieden werden, ob angefochten wird.

Bei einer Anfechtung wird die Uhr angehalten und jedes angezweifelte Wort genannt. Ist mindestens eines ungültig, wird der ganze Zug zurückgenommen und mit 0 gewertet. Wer gültige Wörter zu Unrecht anficht, verliert für jedes dieser Wörter 10 Punkte.

Ablauf und Uhr im SDeV-Turnier

Sechs Schritte eines Legezuges im SDeV-Turnier vom Legen bis zum Aufschreiben des Gesamtstands.
  1. Wort legen.
  2. Eingesetzte Blankos und den Zugwert notieren; den Zugwert hörbar verkünden.
  3. Die Uhr drücken, sodass die Zeit des Gegners läuft.
  4. Annahme, Vorbehalt oder Anfechtung abwarten.
  5. Erst nach Annahme die Ersatzsteine ziehen.
  6. Den neuen Gesamtstand notieren.
Zeit und Zeitstrafen

Normalerweise stehen beiden Spielern jeweils 30 Minuten für die gesamte Partie zur Verfügung. Die Turnierausschreibung kann stattdessen 25 Minuten festlegen.

Für jede begonnene Minute Zeitüberschreitung werden 10 Punkte abgezogen. Wer die eigene Zeit um mehr als fünf Minuten überschreitet, verliert die Partie.

Fünf Beispiele Schritt für Schritt

Dunklere Steine lagen bereits auf dem Brett. Helle, mit „NEU“ markierte Steine werden im gezeigten Zug gelegt. Die Beispiele verwenden gemeinsame Regeln für zu Hause und das SDeV-Turnierspiel.

1. SCORE als erstes Wort

SCORE liegt waagerecht über dem Sternfeld; das Wort zählt durch den doppelten Wortwert 18 Punkte.

Das erste Wort überdeckt das Sternfeld. Dessen doppelter Wortwert gilt nur bei diesem Zug.

S (1) + C (4) + O (2) + R (1) + E (1) = 9; Sternfeld: 9 × 2 = 18

2. ÜBER kreuzt SCORE

ÜBER wird senkrecht an das vorhandene R von SCORE gelegt und zählt mit einem doppelten E 12 Punkte.

Das vorhandene R wird mitbenutzt. Nur die drei neuen Steine kommen aus dem Bänkchen.

Ü (6) + B (3) + E auf 2B (2) + R (1) = 12

3. Ein Zug bildet drei Wörter

HA wird parallel über AI gelegt und bildet dabei zusätzlich die senkrechten Wörter HA und AI; zusammen zählt der Zug 10 Punkte.

Die beiden neuen Steine bilden waagerecht HA. Gleichzeitig entstehen senkrecht HA und AI; alle drei Wörter werden gezählt.

HA waagerecht: 4 (A auf 2B); HA senkrecht: 3; AI senkrecht: 3; insgesamt 10

4. GÖRE mit einem Blanko

GÖRE liegt als erstes Wort über dem Sternfeld; der Blanko zeigt Ö, bleibt aber null Punkte wert, sodass der Zug 8 Punkte zählt.

Der gestrichelte Stein ist ein Blanko. Er steht dauerhaft für Ö, hat aber auch auf einem Buchstabenprämienfeld den Wert 0.

G (2) + Blanko als Ö (0) + R (1) + E (1) = 4; Sternfeld: 4 × 2 = 8

5. HAUSTÜR mit allen sieben Steinen

HAUSTÜR liegt als erstes Wort über dem Sternfeld; H liegt auf doppeltem Buchstabenwert und der Zug zählt mit 50-Punkte-Bonus 80 Punkte.

Alle sieben Steine des Bänkchens werden in einem Zug gelegt. Deshalb kommen 50 Bonuspunkte hinzu.

H auf 2B (4) + A (1) + U (1) + S (1) + T (1) + Ü (6) + R (1) = 15; Sternfeld: 30; Bonus: +50; insgesamt 80

Spielende und Schlussabrechnung

X und A bleiben auf einem Bänkchen und ergeben zusammen 9 Restpunkte.

Das Säckchen ist leer und jemand legt den eigenen letzten Stein

Die Werte aller gegnerischen Reststeine werden von deren Punktzahlen abgezogen und dem Spieler gutgeschrieben, der sein Bänkchen geleert hat.

Zu Hause

Das Spiel endet außerdem, wenn alle in zwei aufeinanderfolgenden Runden passen. Dann zieht jeder Spieler nur den Wert der eigenen Reststeine ab.

Im SDeV-Turnier

Die Partie endet ebenfalls, wenn beide Spieler jeweils zweimal hintereinander passen oder sich darüber einigen, dass niemand mehr ein Wort legen kann. Dann zieht jeder den Wert der eigenen Reststeine ab.

Deutsches Standardprofil mit 102 Steinen

Dieses Profil besteht aus 100 beschrifteten Steinen und zwei Blankos. Es enthält eigene Steine für Ä, Ö und Ü, aber keinen Stein für ß. Es ist das Profil des klassischen SDeV-Turnierspiels und vieler deutscher Spiele für zu Hause.

Verwenden Sie diese Tabelle, wenn Ihr Spiel dieselben 102 Steine enthält. Bei einer abweichenden Ausgabe gelten die auf Ihren Steinen gedruckten Werte.

Exakte Verteilung der 102 deutschen Scrabble-Steine nach Buchstabenwert und Anzahl.

1 Punkt

A ×5D ×4E ×15I ×6N ×9R ×6S ×7T ×6U ×6

2 Punkte

G ×3H ×4L ×3O ×3

3 Punkte

B ×2M ×4W ×1Z ×1

4 Punkte

C ×2F ×2K ×2P ×1

6 Punkte

J ×1V ×1Ä ×1Ü ×1

8 Punkte

X ×1Ö ×1

10 Punkte

Q ×1Y ×1

0 Punkte

Blanko ×2

Häufige Fragen

Wie viele Steine hat deutsches Scrabble?

Das hier gezeigte deutsche Standardprofil und das SDeV-Turnierspiel verwenden 102 Steine: 100 Buchstaben und zwei Blankos. Prüfen Sie bei älteren oder besonderen Ausgaben die Verteilung Ihres Spiels.

Darf ich Ä durch AE ersetzen?

Nein. Ä, Ö und Ü haben eigene Steine und dürfen nicht durch AE, OE oder UE ersetzt werden.

Wie lege ich ein Wort mit ß?

Das ß wird auf dem Brett immer als SS gelegt. Dafür sind zwei S-Steine nötig; ein einzelner Blanko kann nicht für ß stehen.

Zählt ein Blanko auf einem doppelten Buchstabenfeld?

Der Blanko bleibt 0 Punkte wert. Auf einem Wortprämienfeld kann er aber den Multiplikator für das ganze Wort aktivieren.

Zählt ein Prämienfeld in einem späteren Zug noch einmal?

Nein. Ein Prämienfeld wirkt nur in dem Zug, in dem es erstmals mit einem Stein belegt wird.

Wie viele Steine darf ich tauschen?

Beliebig viele Steine des eigenen Bänkchens, solange mindestens sieben Steine im Säckchen liegen.

Darf ich jedes sinnvoll gebildete zusammengesetzte Wort legen?

Nein. Für das Turnierspiel muss grundsätzlich die konkrete Zusammensetzung in der maßgeblichen Wörterquelle geführt werden.

Ist eine Scrabble-Hilfe im Turnier erlaubt?

Nein. Wortlisten und elektronische Hilfsmittel sind während einer SDeV-Turnierpartie nicht erlaubt. Nutzen Sie die Hilfe zum Lernen oder wenn Ihre private Runde sie ausdrücklich zulässt.

Weitere Spielformen

Dies sind keine Regeln des klassischen Spiels: Verwenden Sie diese Varianten nur, wenn alle Beteiligten die jeweilige Form kennen.

Übersicht über Simultan-Scrabble und die kooperative Variante Scrabble Together.
Simultan-Scrabble

Alle spielen mit demselben Buchstabensatz und suchen gleichzeitig nach dem besten Zug. Anschließend wird ein gemeinsamer bester Zug auf allen Brettern eingetragen. Die genaue Zeit und Wertung müssen vor Beginn festgelegt werden.

Scrabble Together

Bei dieser kooperativen Spielform arbeitet die Gruppe an Wortaufgaben. Sie gehört zu Spielausgaben, die ein passendes zweites Brett und Aufgabenkarten enthalten; ohne dieses Material ist die klassische Seite des Spiels die geeignete Grundlage.